Translate

diumenge, 29 de desembre del 2013

MODELAT CAPGROS

Us adjunto la foto del capgros i les imatges en Blender per recrear-lo en 3D




dissabte, 28 de desembre del 2013

Titols pels nivells

Us deixo un resum de com podria ser els nivells del joc, després de aglutinar la idea principal:


NIVELL 1 LA BASSA GRAN Un laberint sota l'aigua.
Saltar entre nenúfars, apren a menjar mosquits.
La bassa es buida.
NIVELL 2 EL CAMÍ Un camí per descobrir
Apren a saltar més amunt.
Amagar-se dels deprededors
NIVELL 3 EL RIU Riu avall, vigila amb “els ràpids”
Salts d'aigua i la gran cascada
Un estany natural perillós
NIVELL 4 EL BOSC Es fa de nit
Vigila la carretera
Una casa rural
NIVELL 5 LA BASSA DEL POU Quina bassa més estranya
Fent amics
Un lloc on viure.

divendres, 1 de març del 2013

Mapa del laberint 2D Nivell L1

L'objectiu del nivell L1(Primer nivell del joc) es, sent encara un capgross que acava de sortir de l'ouada, aconsseguir fer dues voltes senceres al laberint 2D


Alguns screenshoots del nivell L1



dimarts, 29 de gener del 2013

Afegint objectes al nivell

Cal dir que s'ha de fer servir l'opció APPEND per anar afegint objectes ja modelats a l'escena sense que l'arxiu que compté el mapa es carregi i pesi massa. L'opció Arxiu!Append ens permet insertar models, escalar-los i posicionar-los dins del mapa. Però mai modificar el modelat de l'objecte, per modificar l'objecte hauríem de sortir del arxiu del mapa, entrar a l'arxiu del objecte i modificar-lo. Automaticament, quan obrim l'arxiu del mapa, tots els objectes que s'han insertat amb l'opció Append s'actual·litzen directament, fent-se visibles els resultats de les modificacions fetes a part.
Us deixem el primer nivell de mapa (en construcció) amb una bassa.

creant terreny


Per poder crear el primer nivell o el mapa hem de disposar d'un fons fotogràfic. En aquest cas, hem escollit Gallecs i les basses de Can Jornet. Afegim un pla i extruim una de les seves arestes fins formar tot el camí (pintat en marró)que va d'una bassa a l'altra.


Després afegim en una segona capa l'entorn del cami (pintat en verd).


 I finalment afegim l'espai infinit que, el nostre Player no podrà creuar però que és necessari per a omplir els espais de càmara llunyans.


Com es veu en aquesta última captura, fem servir el fons fotogràfic de guia per muntar a sobre tot el circuit.

dijous, 24 de gener del 2013

Construcció de la bassa rodona

Us deixo un petit videotutorial de la bassa cilindrica feta en 3D i una foto de referencia. Per crear-ho hem afegit a l'escena un cil·lindre que, escalat a les dimensions de més amplada i menys alçada, en queda la forma de la foto. Abans d'acabar però hem d'extruïr cap a l'interior i endins el fons de la bassa. Per deixar-lo arrodonit hem afegit  un llop al voral de la bassa i l'hem desplaçat verticalment cap amunt per donar aquest punt de pendent a la cantonera de la circunferencia.




El mapa

Aqui teniu el mapa que ens servirà per a la distribució en planta dels objectes: Arbres, rocs,camins, basses,etc... És un mapa per un exercici orientatiu per tant, a mesura que avanci el projecte poden canviar certes distribucions però és un bon començament per a la inspiració del recorregut que ha de fer la granota. Anar de la bassa petita (cuadrada) a la gran(rodona).

Basses de Can Jornet
Us deixem alguns links d'interes:
http://www.dragnatura.org/pagina.php?id=13
Google Maps

diumenge, 20 de gener del 2013

Com fer un arbre (modelat)



Hem d'afegir un cub amb 3 o mes divisions per tal d'extruïr el tronc en vertical. Escalem la base i apliquem una textura color marró. Per la part de la copa insertem una esfera i en mode edició estirem alguns punts per fer-lo "deformat". Amb això, el posicionem a l'alçada del final del tronc i li donem una textura verda. Tant aquesta textura com la del tronc han de ser modificades perquè no tingui reflexos, eliminant el valor del Specular a 0. Us deixo un video explicant aquest procés de modelar un arbre senzill.