Us adjunto la foto del capgros i les imatges en Blender per recrear-lo en 3D
Translate
diumenge, 29 de desembre del 2013
dissabte, 28 de desembre del 2013
Titols pels nivells
Us deixo un resum de com podria ser els nivells del joc, després de aglutinar la idea principal:
| NIVELL 1 | LA BASSA GRAN | Un laberint sota l'aigua. Saltar entre nenúfars, apren a menjar mosquits. La bassa es buida. |
| NIVELL 2 | EL CAMÍ | Un camí per descobrir Apren a saltar més amunt. Amagar-se dels deprededors |
| NIVELL 3 | EL RIU | Riu avall, vigila amb “els ràpids” Salts d'aigua i la gran cascada Un estany natural perillós |
| NIVELL 4 | EL BOSC | Es fa de nit Vigila la carretera Una casa rural |
| NIVELL 5 | LA BASSA DEL POU | Quina bassa més estranya Fent amics Un lloc on viure. |
divendres, 1 de març del 2013
dimarts, 29 de gener del 2013
Afegint objectes al nivell
Cal dir que s'ha de fer servir l'opció APPEND per anar afegint objectes ja modelats a l'escena sense que l'arxiu que compté el mapa es carregi i pesi massa. L'opció Arxiu!Append ens permet insertar models, escalar-los i posicionar-los dins del mapa. Però mai modificar el modelat de l'objecte, per modificar l'objecte hauríem de sortir del arxiu del mapa, entrar a l'arxiu del objecte i modificar-lo. Automaticament, quan obrim l'arxiu del mapa, tots els objectes que s'han insertat amb l'opció Append s'actual·litzen directament, fent-se visibles els resultats de les modificacions fetes a part.
Us deixem el primer nivell de mapa (en construcció) amb una bassa.
Us deixem el primer nivell de mapa (en construcció) amb una bassa.
creant terreny
Després afegim en una segona capa l'entorn del cami (pintat en verd).
dijous, 24 de gener del 2013
Construcció de la bassa rodona
Us deixo un petit videotutorial de la bassa cilindrica feta en 3D i una foto de referencia. Per crear-ho hem afegit a l'escena un cil·lindre que, escalat a les dimensions de més amplada i menys alçada, en queda la forma de la foto. Abans d'acabar però hem d'extruïr cap a l'interior i endins el fons de la bassa. Per deixar-lo arrodonit hem afegit un llop al voral de la bassa i l'hem desplaçat verticalment cap amunt per donar aquest punt de pendent a la cantonera de la circunferencia.
El mapa
Aqui teniu el mapa que ens servirà per a la distribució en planta dels objectes: Arbres, rocs,camins, basses,etc... És un mapa per un exercici orientatiu per tant, a mesura que avanci el projecte poden canviar certes distribucions però és un bon començament per a la inspiració del recorregut que ha de fer la granota. Anar de la bassa petita (cuadrada) a la gran(rodona).
Us deixem alguns links d'interes:
http://www.dragnatura.org/pagina.php?id=13
Google Maps
![]() |
| Basses de Can Jornet |
http://www.dragnatura.org/pagina.php?id=13
Google Maps
Etiquetes de comentaris:
Basses,
Can Jornet,
Gallecs,
Mapa
diumenge, 20 de gener del 2013
Com fer un arbre (modelat)
Hem d'afegir un cub amb 3 o mes divisions per tal d'extruïr el tronc en vertical. Escalem la base i apliquem una textura color marró. Per la part de la copa insertem una esfera i en mode edició estirem alguns punts per fer-lo "deformat". Amb això, el posicionem a l'alçada del final del tronc i li donem una textura verda. Tant aquesta textura com la del tronc han de ser modificades perquè no tingui reflexos, eliminant el valor del Specular a 0. Us deixo un video explicant aquest procés de modelar un arbre senzill.
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)















